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Mirror's Edge - Cover art
Mirror's Edge es un videojuego de acción y aventura en primera persona individual, desarrolado y publicado de forma respectiva por EA Digital Illusions CE (DICE) y Electronic Arts, el cual se lanzó inicialmente el 12 de noviembre de 2008. El 15 de enero de 2009, se lanzó una versión para Windows.

El juego fue anunciado el 10 de julio de 2007 y funciona con el Unreal Engine 3, con la adición de una técnica de iluminación, desarrollada por DICE. El juego tiene un estilo realista, es de colores brillantes y bastante diferente de la mayoría de los videojuegos en perspectiva en primera persona, lo que permite una amplia gama de acciones y una mayor libertad de movimiento a través del Parkour.

Se lanzó una demo en PlayStation Store el 30 de octubre y en Xbox Live el 31 de octubre de 2008. Consiste en el nivel de formación tutorial del compuesto y un nivel de apertura.[1]


Modo de juego Editar

"Mirror's Edge" pretende transmitir realismo y contacto físico con el entorno e infundir una libertad de movimiento nunca antes vista en el género en primera persona. Esto se logra no solo moviéndose libremente por el escenario, sino también vinculando el movimiento de la cámara con el movimiento del personaje, como la velocidad a la que la cámara se mueve hacia arriba y hacia abajo para aumentar a medida que Faith aumenta el impulso mientras corre o gira la cámara rodando cuando Faith hace un barril después del aterrizaje. Además, los brazos, las piernas y el torso son prominentes y la visibilidad se usa para transmitir movimiento e impulso, como cuando los brazos de Faith suben y bajan y su mayor paso de zancada al caminar.

Con este importante movimiento en el enfoque, es esencial mantener el impulso, que se puede utilizar para hacer cadenas de movimientos. Si no se realizan estos movimientos juntos, se pierde el impulso, lo que puede hacer que Faith no alcance la cantidad necesaria para escalar un objeto. Los controles pueden realizar diferentes acciones dependiendo del contexto en el que se usa. El botón "arriba" hará que Faith cruce y evite el obstáculo superior (por ejemplo, saltar, trepar o usar accesorios para formar una cadena de movimientos que la ayudarán a cruzar el obstáculo anterior), mientras que el botón "abajo" la hará atravesar obstáculos en la parte inferior, como deslizarse, rodar o simplemente agacharse.

Para ayudar al jugador a crear estas cadenas de movimientos, el juego usa un sistema llamado "Visión Runner", que toma su nombre de su propósito: describir el entorno de la manera en que lo vería un Runner, reconociendo las rutas de escape de inmediato. Es un sistema que resalta los objetos pintándolos en rojo cuando Faith se acerca a ellos. Tales objetos son útiles para el progreso, como tuberías, rampas, puertas accesibles, etc. Sin embargo, este sistema no siempre indica la mejor manera de hacerlo. Más adelante en el juego, el número de estas pistas visuales se limita al objetivo final, aunque el jugador puede optar por desactivar este sistema por completo. También se usa para crear acertijos donde el jugador debe resolver el problema de cómo usar los objetos presentados en una etapa para lograr una secuencia de movimientos para alcanzar el objetivo. Otro mecanismo para ayudar al jugador es un sistema llamado "Tiempo de reacción"; un modo de cámara lenta que le da tiempo al jugador para planificar dónde ir y luego también para facilitar la regulación de los saltos y el desarme.

Para aumentar la duración del juego, hay muchos bolsos de mensajería ocultos en los niveles para que el jugador encuentre y desbloquee extras, así como un modo de contrarreloj, en el que los jugadores intentan completar pequeñas partes de un nivel en el menor tiempo posible. Los cuadros de mando en línea, así como los "runners fantasmas" rojos, le permiten al jugador ver los caminos o rutas más rápidas de otros jugadores en las tarjetas de puntuación.[2]

Personajes Editar

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Extras Editar

Finalizando los capítulos o agarrando un maletín, se desbloquean una serie de imágenes como contenido extra del juego. Las imágenes van desde arte conceptual/desarrollo de los personajes como así también de los objetos del juego, diseños plasmados en las paredes de las oficinas por las que Faith ha atravesado y otros diseños de arte que están relacionados en el desarrollo del juego.

Episodios Editar

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Tráiler Editar

Mirror´s Edge - Historia de Faith

Mirror´s Edge - Historia de Faith

Secuela Editar

EA ha asegurado que habrá una secuela de Mirror's Edge. Todavía no han detallado mucho, sin embargo afirman que hay un equipo trabajando, y que están contentos con el trabajo que está siendo realizado. [3]

Referencias Editar

  1. http://mirrorsedge.wikia.com/wiki/Mirror%27s_Edge
  2. http://mirrorsedge.wikia.com/wiki/Mirror%27s_Edge#Gameplay
  3. Mirror's Edge 2 confirmado - Gamelosofy